项目
01
第一讲:如何实现现场采集网关(1)
第一讲:如何实现现场采集网关(1) 项目地址(对应分支) 仓库主页: https://github.com/AIITVisionLab/shihu 本讲对应分支: https://github.com/AIITVisionLab/s...
晨风入卷,诸篇在列;可按分类寻章,也可随兴翻阅。
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项目
01
第一讲:如何实现现场采集网关(1) 项目地址(对应分支) 仓库主页: https://github.com/AIITVisionLab/shihu 本讲对应分支: https://github.com/AIITVisionLab/s...
杂谈
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“我推”如何被养成:二创中的角色再生产与粉丝共识 摘要 本文聚焦二游玩家围绕角色展开的二创实践,试图回答“我推”是如何被养成的。 文章认为,二游角色并非只由官方写成,也会在玩家社群“产粮—吃粮—讨论—归档”的循环中被不断养成。玩家通过...
杂谈
03
玩家为何会爱上游戏角色?——从角色厨到虚构恋爱 摘要 本文关注一个越来越常见的现象:玩家为什么会对游戏角色动真感情,甚至把这种感情理解为“爱”。 本文认为,“角色厨”并不只是对角色的普通喜好,而是包含高强度情感投入、长期关注、意义赋予...
项目
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序言:千年之后还剩下什么 一个实验室真正值得骄傲的,从来不只是做出了多少作品,更不是某一届成员曾短暂地把某个项目推到多高的位置。真正重要的是,当时间继续向前、人员不断更替、最初的开发者终将离开之后,这些项目是否还能被后来者理解、接手、...
项目
05
项目
06
前后端
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前后端
08
一、前言 当一个 C++ 后端系统开始变复杂后,入口函数通常不再只是“加载配置然后启动服务”这么简单。 系统往往会同时包含: - 配置加载 - 缓存组件 - 事件总线 - 仓储层 - 领域服务 - 应用服务 - 定时任务 - 事件处理...
嵌入式
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非阻塞式延时应用广泛,当前以定时器TIM2实现非阻塞式程序为例。 TIM2定时器实现非阻塞式延时(STM32F103) 一、原理说明 «非阻塞式延时的核心:用定时器中断生成时间基准,主循环通过时间戳判断是否到点,不阻塞CPU运行。» ...
前后端
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学习大模型时,除了了解训练流程,还需要掌握如何将模型封装为可调用的服务,方便前端、其他后端或第三方系统访问。 FastAPI 是一个常用的 Python Web 框架,适合构建模型推理接口、内部工具系统以及通用 API 服务。 Fas...
杂谈
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摘要 在简体中文互联网语境中,二次元游戏玩家中的高强度忠诚者,即俗称“孝子”的群体,常常表现出比其他游戏品类更高的公共可见度、更强的情感动员能力以及更显著的舆论扩张性。本文试图回答两个问题: - 一、为什么二次元游戏社群比其他游戏社群...
嵌入式
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当链表、TCB、ready queue 和调度器基本站稳之后,RTOS 才真正来到一个分水岭:前面的代码都还在“决定谁该运行”,而 port 层要解决的是另一件更硬的问题,怎么让 CPU 真的切到那个任务去执行。 当前仓库里,这部分工...