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云上高阁,文华先行

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晨风入卷,诸篇在列;可按分类寻章,也可随兴翻阅。

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本页共展示 5 篇内容,开卷有声,择章而读。

我的爱是怎样的 杂谈 01
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我的爱是怎样的

关于感情的一点杂谈:爱不是答案,而是一场长期的学习 有时候我觉得,感情这件事很奇怪。 它明明是人类最常谈起的东西,却又是最难被讲清楚的东西。我们可以用公式计算题目,用代码实现功能,用逻辑分析问题,可一旦面对感情,很多人就会变得笨拙、敏...

杂谈 程佳豪 鸿蒙黑体 0 赞
分歧路口,前途漫漫 杂谈 02
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分歧路口,前途漫漫

分歧路口,前途漫漫 人的记忆是一种不讲道理的存储介质。 它不会替你长久记住每一次汇报的标题、每一版代码的修改痕迹,也不会在很多年后,还清楚复现某个项目推进时所有曲折的细节。 它真正固执留下来的,反而总是一些看似无关紧要的片段:某个夜晚...

杂谈 Yukikaze 思源宋体 0 赞
“我推”如何被养成:二创中的角色再生产与粉丝共识 杂谈 03
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“我推”如何被养成:二创中的角色再生产与粉丝共识

“我推”如何被养成:二创中的角色再生产与粉丝共识 摘要 本文聚焦二游玩家围绕角色展开的二创实践,试图回答“我推”是如何被养成的。 文章认为,二游角色并非只由官方写成,也会在玩家社群“产粮—吃粮—讨论—归档”的循环中被不断养成。玩家通过...

杂谈 Yukikaze 鸿蒙黑体 1 赞
玩家为何会爱上游戏角色?——从角色厨到虚构恋爱 杂谈 04
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玩家为何会爱上游戏角色?——从角色厨到虚构恋爱

玩家为何会爱上游戏角色?——从角色厨到虚构恋爱 摘要 本文关注一个越来越常见的现象:玩家为什么会对游戏角色动真感情,甚至把这种感情理解为“爱”。 本文认为,“角色厨”并不只是对角色的普通喜好,而是包含高强度情感投入、长期关注、意义赋予...

杂谈 Yukikaze 鸿蒙黑体 1 赞
从游戏消费到身份护教:简中互联网二次元游戏“孝子”的现象分析 杂谈 05
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从游戏消费到身份护教:简中互联网二次元游戏“孝子”的现象分析

摘要 在简体中文互联网语境中,二次元游戏玩家中的高强度忠诚者,即俗称“孝子”的群体,常常表现出比其他游戏品类更高的公共可见度、更强的情感动员能力以及更显著的舆论扩张性。本文试图回答两个问题: - 一、为什么二次元游戏社群比其他游戏社群...

杂谈 Yukikaze 鸿蒙黑体 1 赞