杂谈
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云上高阁,文华先行
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“我推”如何被养成:二创中的角色再生产与粉丝共识
“我推”如何被养成:二创中的角色再生产与粉丝共识 摘要 本文聚焦二游玩家围绕角色展开的二创实践,试图回答“我推”是如何被养成的。 文章认为,二游角色并非只由官方写成,也会在玩家社群“产粮—吃粮—讨论—归档”的循环中被不断养成。玩家通过...
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玩家为何会爱上游戏角色?——从角色厨到虚构恋爱
玩家为何会爱上游戏角色?——从角色厨到虚构恋爱 摘要 本文关注一个越来越常见的现象:玩家为什么会对游戏角色动真感情,甚至把这种感情理解为“爱”。 本文认为,“角色厨”并不只是对角色的普通喜好,而是包含高强度情感投入、长期关注、意义赋予...
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从游戏消费到身份护教:简中互联网二次元游戏“孝子”的现象分析
摘要 在简体中文互联网语境中,二次元游戏玩家中的高强度忠诚者,即俗称“孝子”的群体,常常表现出比其他游戏品类更高的公共可见度、更强的情感动员能力以及更显著的舆论扩张性。本文试图回答两个问题: - 一、为什么二次元游戏社群比其他游戏社群...