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25 篇已发布 11 个获赞 8 条互动 加入于 2026-03-20
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分歧路口,前途漫漫
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分歧路口,前途漫漫

分歧路口,前途漫漫 人的记忆是一种不讲道理的存储介质。 它不会替你长久记住每一次汇报的标题、每一版代码的修改痕迹,也不会在很多年后,还清楚复现某个项目推进时所有曲折的细节。 它真正固执留下来的,反而总是一些看似无关紧要的片段:某个夜晚实验室未熄的灯,走廊里极轻的风,键盘的敲击声与低语声交叠...

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分歧路口,前途漫漫
杂谈 2026-05-05 23:52

分歧路口,前途漫漫

分歧路口,前途漫漫 人的记忆是一种不讲道理的存储介质。 它不会替你长久记住每一次汇报的标题、每一版代码的修改痕迹,也不会在很多年后,还清楚复现某个项目推进时所有曲折的细节。 它真正固执留下来的,反而总是一些看似无关紧要...

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“我推”如何被养成:二创中的角色再生产与粉丝共识
杂谈 2026-04-09 10:38

“我推”如何被养成:二创中的角色再生产与粉丝共识

“我推”如何被养成:二创中的角色再生产与粉丝共识 摘要 本文聚焦二游玩家围绕角色展开的二创实践,试图回答“我推”是如何被养成的。 文章认为,二游角色并非只由官方写成,也会在玩家社群“产粮—吃粮—讨论—归档”的循环中被不...

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玩家为何会爱上游戏角色?——从角色厨到虚构恋爱
杂谈 2026-04-07 10:43

玩家为何会爱上游戏角色?——从角色厨到虚构恋爱

玩家为何会爱上游戏角色?——从角色厨到虚构恋爱 摘要 本文关注一个越来越常见的现象:玩家为什么会对游戏角色动真感情,甚至把这种感情理解为“爱”。 本文认为,“角色厨”并不只是对角色的普通喜好,而是包含高强度情感投入、长...

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序言:千年之后还剩下什么
项目 2026-04-06 19:49

序言:千年之后还剩下什么

序言:千年之后还剩下什么 一个实验室真正值得骄傲的,从来不只是做出了多少作品,更不是某一届成员曾短暂地把某个项目推到多高的位置。真正重要的是,当时间继续向前、人员不断更替、最初的开发者终将离开之后,这些项目是否还能被后...

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如何在 RV1126B 开发板上部署 Minecraft 服务器
嵌入式 2026-03-26 10:31

如何在 RV1126B 开发板上部署 Minecraft 服务器

1. 前言 ARM 开发板通常更多用于边缘计算、视觉推理、网关服务或嵌入式应用,但只要系统环境合适,它同样可以承载一些轻量级通用服务。本文记录一次在 ELF-RV1126B 开发板 上部署 Paper Minecraf...

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RTOS设计与开发(2):PendSV 作为上下文切换异常
嵌入式 2026-03-26 09:33

RTOS设计与开发(2):PendSV 作为上下文切换异常

一、这一部分要解决什么问题 在 Cortex-M 的 RTOS 里,任务切换一般不是“直接跳到另一个函数”,而是: «保存当前任务上下文 → 切换栈指针 → 恢复下一个任务上下文» 而完成这件事的标准套路就是: - S...

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